技構成 暴れる、羽、竜舞はコンセプトのため確定。 残る一枠だが、地震、身代わりの選択になる。 地震の利点このボーマンダはメガメタグロスを抜いているため、威嚇を入れれば地震×2で倒せる。 また、グロス以外にも地震がないと倒せない敵は多い ボーマンダ軸といえばカバマンダガルドが筆頭として挙げられるが、この並びは既に対策されつくしてるように感じたので、別の軸を考えた。マンダグライポリ2 威嚇→スカイスキン メ ボーマンダ と一緒に投げれば追い風とある程度の削りからどちらかが倒れて、追い風下で死に出し ジャラランガ と強い相方の並び、 目標である「 ジャラランガ のZ技 (+相方の攻撃)で縛れる相手/ ジャラランガ を倒すことができない相手」しかいない

S14使用構築 カビマンダガルド マンダ村通信